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服務(wù)導(dǎo)航

山東省物聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)

虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問(wèn)題需要解決

來(lái)源: 時(shí)間:2016-05-13

隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的亮相,虛擬現(xiàn)實(shí)在 2016 年里變得越來(lái) 越火熱,不少人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)玩游戲或者影音是非常酷炫的,它將拯救影音和游戲市場(chǎng),但是就目前而言,這項(xiàng)技術(shù)還無(wú)法實(shí)現(xiàn)非常出色的沉浸式體驗(yàn)。


  另外,有不少科技公司都表示他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域獲得了不小的突破。很顯然,他們打算在這個(gè)新興領(lǐng)域做點(diǎn)什么。事實(shí)上,在如此風(fēng)光的虛擬現(xiàn)實(shí)背后,我們還需要考慮以下 7 個(gè)問(wèn)題。


  1、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展過(guò)程不會(huì)一帆風(fēng)順


  經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)逐漸進(jìn)入了上升期,而在這之前,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念很早就已經(jīng)有人提出來(lái),并且陷入令人絕望的低谷。這到底是為什么呢?


  首先,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的期望遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了預(yù)期。不少人曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)谷歌公司推出的紙板眼鏡 Cardboard,但是它給我們的體驗(yàn)是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端設(shè)備雖然技術(shù)有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的顯示設(shè)備。


  換句話說(shuō),大多數(shù)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備主要是出于好奇心理,而不是他們真的有這方面的購(gòu)買(mǎi)需求。


  2、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的各種問(wèn)題


  市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備仍然采用了非常笨重的機(jī)身設(shè)計(jì),戴久了會(huì)產(chǎn)生不適感。另外,它們的價(jià)格非常昂貴,并不是人人都能負(fù)擔(dān)得起的。


  在經(jīng)過(guò)商家的一番炒作之后,消費(fèi)者花費(fèi)幾百甚至上千美元購(gòu)買(mǎi)了一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,但是獲得的卻是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面的失望體驗(yàn),他們會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是硬件還是軟件的限制,都讓他們無(wú)法獲得沉浸式體驗(yàn)。


  雖然這些問(wèn)題會(huì)隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的發(fā)展而被一一解決,但是我們并不能肯定這其中需要經(jīng)過(guò)多少年的發(fā)展。另外,長(zhǎng)時(shí)間游戲是非常耗費(fèi)體力的,虛擬現(xiàn)實(shí)座椅的前景也非常光明。


  3、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)并不是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)


  事實(shí)上,大多數(shù)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容只是由 360 度的 2D 視頻合成得來(lái)的,它們并不能實(shí)現(xiàn)身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)。隨著立體相機(jī)平臺(tái)的不斷發(fā)展,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)也將逐漸登場(chǎng),但是其拍攝處理和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)所需帶寬方面的要求也更高了。


  需要提到的是,即使是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,長(zhǎng)時(shí)間的沉浸式體驗(yàn)也會(huì)讓使用者出現(xiàn)疲倦等不適感。

 

 4、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容都以動(dòng)畫(huà)為主


  由于各種各樣的原因,3D 動(dòng)畫(huà)比真實(shí)的畫(huà)面要更容易實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),這意味著游戲成為了目前人們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要方式。目前,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的探索仍然局限于虛擬形象、外星人或者機(jī)器人等方面。就技術(shù)層面來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)程度還不足以探索真實(shí)的生活環(huán)境。


  5、虛擬現(xiàn)實(shí)講故事的能力還不成熟


  就像拍電影必須要學(xué)會(huì)移動(dòng)相機(jī)一樣,我們?nèi)匀恍枰页鲋v述虛擬現(xiàn)實(shí)故事的最佳方式,比如吸引人的情節(jié)和劇本。就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在情節(jié)設(shè)計(jì)方面仍處于起步階段,要想看到《公民凱恩》和《火車(chē)大劫案》這樣的經(jīng)典作品,我們可能還需要等上一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。


  6、虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音效果很差


  音頻是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中經(jīng)常被人忽略的元素,但是它可能比視覺(jué)更加重要。當(dāng)我們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,周邊環(huán)境的聲音也應(yīng)該出現(xiàn)相應(yīng)的變化,不和諧的聲音會(huì)對(duì)我們的沉浸式體驗(yàn)造成影響。


  人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)的音頻方面已經(jīng)取得了一些新進(jìn)展,比如一些有趣的工具能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中提供更加出色的音效,但是要想將聲音和環(huán)境徹底融合,我們還有許多工作要做。


  7、虛擬現(xiàn)實(shí)仍然一次非常孤單的體驗(yàn)


  我們最后需要考慮的一點(diǎn)是,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)有點(diǎn)類(lèi)似單機(jī)游戲,一個(gè)人體驗(yàn)的效果可能非常出色,但是你很難將這種體驗(yàn)分享給自己的朋友或者家人,不管你們是同處一個(gè)房間或者是在世界的兩端。


  成功的媒體技術(shù)是需要社交和共享的,我們希望能夠看到更多虛擬現(xiàn)實(shí)影院的出現(xiàn),讓更多的人能夠獲得相同的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并且能夠跟來(lái)自世界不同地區(qū)的用戶(hù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)社交和互動(dòng)。


  當(dāng)然,成本、網(wǎng)絡(luò)延遲和帶寬建設(shè)等方面的問(wèn)題也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破時(shí)不得不考慮的問(wèn)題。當(dāng)玩家們都在分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),這項(xiàng)技術(shù)才有可能真正起飛。

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