“VR+”推動行業升級換代
來源: 時間:2016-05-27
虛擬現實的目標是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實環境在視、聽、觸覺等方面高度近似的數字化環境,使得用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互作用、相互影響,可以產生親臨相應真實環境的感受和體驗。模擬現實世界是人類自古以來的夢想。從實物仿真到飛行模擬器等機電類仿真,再到基于模擬計算機的摩托車仿真器等,人類模擬現實世界的手段不斷進步、能力不斷提高,VR就是隨著計算機技術,特別是高性能計算、計算機圖形學和人機交互技術的發展,人類在模擬真實世界方向上達到的最新境界。
通過VR關鍵技術的突破以及“VR+”的帶動,會產生大量行業/領域VR應用系統,這將推動許多行業實現升級換代式的發展,包括航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、公共安全等戰略性行業,以及醫療健康、教育培訓、商務消費、文化娛樂、社交等大眾生活領域。同時,也會帶來網絡與移動終端應用的全新發展。
VR是新信息技術支撐平臺
VR是一項可能的顛覆性技術:它使目前以2D為主的顯示拓展到3D顯示;可突破屏幕物理尺寸局限,實現全景顯示和體驗;可拋開鍵盤、鼠標,實現手眼協調的人機自然交互;可突破時空界限,既可以模擬未來的事物,也可以虛擬過去的事物。
經過30多年的發展,VR在許多行業領域取得了可喜的應用成果,成為其發展的新的信息技術支撐平臺。VR與其應用領域的關系,類似于數學和物理,VR+ 成為發展趨勢。VR支撐行業發展的作用主要體現在規劃決策、設計評價、訓練體驗三個方面。軍事是VR應用最早、最多的領域。20世紀80年代初,美國就構造了一個VR系統,通過遠程網絡將美國、英國和德國的仿真器連接起來,進行異地的軍事訓練。目前,美國40%的軍事訓練都是在虛擬環境中進行的。此外,VR在航空航天、裝備制造、城市規劃、文化保護、醫療健康、教育培訓等領域也取得令人矚目的應用成果,其不可替代性日益顯現。
近年來,隨著VR軟硬件技術的發展,特別是頭戴式設備性能迅速提升、價格大幅降低,VR開始進入大眾生活,形成大眾消費的新領域。因此,許多IT巨頭公司,如臉譜、谷歌、微軟、三星、HTC等陸續推出自己的VR和增強現實創新產品,或通過并購和投資VR創新公司積極布局VR業務,展開搶占VR產業制高點的激烈競爭,同時也帶動了向VR產業投資的浪潮。許多媒體將2016年稱為VR產業元年。
VR的特性將由3I變為4IE
VR具有3I特性,即沉浸性(immersion)、交互性(interaction)、構想性(imagination),是一個學科高度綜合交叉的科學技術領域。構建VR系統,需要四個方面的技術:數據的采集與獲取、分析與建模、繪制與表現、傳感與交互,其中建模、表現與交互是核心。這四個方面的技術都涉及:硬件平臺與裝置、核心芯片與器件、軟件平臺與工具、軟硬件標準與規范以及VR+各行業領域的內容與應用系統。
VR大體上有如下幾個發展趨勢,首先VR將會與AI(人工智能)技術及其他相關領域技術結合,使其特征由3I成為4IE,即VR系統會具有智能(Intelligent)和自我演進演化(Evolution)特征;在VR建模技術方面會從目前以幾何、物理建模為主,向幾何、物理、生理、行為、智能建模發展;在交互技術與設備方面會出現一些顛覆性技術,如光場全息顯示、實時同聲翻譯、觸感溫濕感交互和味覺等。
現有VR系統距離“VR+”的期望目標,尚存在若干重大技術瓶頸,例如:各類數據的獲取,以及多源數據/模型無縫融合,新概念數據獲取機制與設備,非剛體物理建模及自由交互與實時逼真響應,行為、智能與演化模型,模型的可建模性、復雜性與可信性,真三維顯示與自然化人機交互機制與交互設備,應用效果的評價等。
VR技術的發展可以給許多行業帶來升級換代式發展,如航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、醫療健康、公共安全、文化教育等;會對許多產業產生顛覆性影響,如影視、游戲、旅游、商務、社交網絡等,同時可望形成新型的VR產業生長點,如VR人機交互設備產業,行業應用模擬器、虛擬環境產業,VR平臺軟件與嵌入式系統產業,領域和行業模型數據產業,網絡、移動終端VR產業和VR服務產業等??梢哉fVR產業進入了爆發式發展的前夜。
大量VR應用系統將產生
通過VR關鍵技術的突破以及“VR+”的帶動,會產生大量行業/領域VR應用系統,這將推動許多行業實現升級換代式的發展,包括航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、公共安全等戰略性行業,以及醫療健康、教育培訓、商務消費、文化娛樂、社交等大眾生活領域。同時,也會帶來網絡與移動終端應用的全新發展。
在VR關鍵技術研究和“VR+”應用系統研發過程中,我國可以在硬件設備、VR芯片與核心器件、開源平臺軟件與研發工具軟件、VR標準等方面力爭形成自己的核心競爭力,形成一批有知識產權的數據采集、頭戴顯示、裸眼3D、定位跟蹤、體感自然交互等硬件設備,以及GPU、PPU、專用芯片、傳感器等芯片與核心器件;有知識產權或我國主導的開源平臺軟件與研發工具軟件,如圖形引擎、物理引擎、建模、視頻圖像處理等;并在這一過程中在硬件設備、軟件、數據、模型、接口等方面產生自己的標準。
對我國來說,VR的巨大發展潛力與空間,是一個非常好的契機,能讓我們有機會在VR技術領域走在世界的前沿。上世紀90年代初,我國一些大學和科研院所,如北京航空航天大學、浙江大學、北京理工大學、北京大學、清華大學、中科院等在國家863計劃、國家自然科學基金等的資助下先后開啟了對VR技術的研究。經過20多年的發展,我國已經形成了一些從事VR理論和技術研究的基地,擁有了一批從事VR研發的科技人才隊伍,涌現出一批VR產業的上市公司,如歌爾聲學、川大智勝、網龍、易尚展示、暴風科技等。我國的VR科研水平逐步逼近美國等發達國家,并取得了一些典型應用成果。但是,目前我國各類VR方面的人才極其匱乏,成為我國發展VR最大的制約瓶頸。我們必須盡快采取措施,像當年解決軟件和新媒體動漫人才那樣解決VR人才短缺問題,為VR在我國的發展奠定堅實的人才基礎。